起首,棋牌手游和其他产品(指应用类的APP)之间的第一个重年夜不合,是变现这块。应用类的APP假如是C端的话,很年夜一部分是前期积聚用户,后期再选择靠用户的流量 进行变现,方法的话就各类各样了,当然也有少部分是靠免费-VIP付费这种模式。 织梦内容治理体系
然而棋牌游戏的付费是贯穿游戏全部生命周期,并且是很重要的一个部分,在这里侧重解释一点,棋牌游戏开辟成本相比其他类型手游低,并且生命周期也偏长,优势也就凸显了出来。
正因为如许,棋牌游戏运营和产品应用运营一开端就会产生一些差距,应用类的运营重点可能千差万别。但手游的运营重点在一开端就是若何进步ARPU。于是就可以看到棋牌游戏中的首冲、各类变现的活动、花钱买金币等等是贯穿一个棋牌游戏的生命周期的。
也就是手游运营的平生,是拉付费的平生,而应用则不是如许。
其次,两者的第二个重年夜不合,是版本迭代。
织梦内容治理体系
这里的版本迭代重要说的是在运营上线一个模块之后,假如是该模块是在应用中上线,那么可能上线后还存在着更改或者下线的可能。然则假如在手游中上线一个新模块,那么此模块必定是依附于游戏年夜情况并且是充斥着付费的处所,此时上线后的模块就很难做更改或者是下线处理了。
运营棋牌游戏不是件难事,难的是找到好的平台,只有好的棋牌平台才能为运营商带来流量获得回报。
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