一种互联网服务资源推广的系统和方法技术领域本发明涉及一种互联网服务资源推广的技术,尤其涉及一种互联网服务资 源推广的系统和方法。背景技术目前,互联网服务提供商每当针对终端用户开发了新的互联网服务后,通常采用B2C这种线上自动推广的模式将该开发的互联网服务资源直接提供给终 端用户。或者,釆取线下人工推广的模式将该开发的互联网服务资源间接提供 给终端用户。这里,B2C是Business To Customer的缩写,并且B指代互联网 服务提供商,C指代终端用户。以下以互联网服务提供商提供的网络游戏为例,对互联网服务提供商釆用 现有技术推广网络游戏存在的缺点进行阐述。当互联网服务提供商釆用B2C模式完成网络游戏的线C模式的层次架构包括两层, 一层是互联网服务提供商所在层,另一层是终 端用户所在层。
在这两层之间的通信交互具体为:互联网服务提供商所在层仅 仅提供网络游戏给终端用户所在层,使终端用户可以体验网络游戏,而无需互 联网服务提供商与终端用户之间存在直接的接触和沟通,也就是说未提供终端 用户将对该网络游戏的体验结果反馈给互联网服务提供商的渠道。那么,由于 网络游戏推广的特点一是需要满足检测需要,以网络游戏的正常运行;二 是需要加强终端用户的认知度和认同感,以提高互联网服务提供商和终端用户 之间的粘度,从而使互联网服务提供商获得更高的经济效益。而要适应网络游 戏推广的上述特点,必须在互联网服务提供商所在层和终端用户所在层之间实 现反馈机制。因此,釆用现有技术所存在的缺点是:互联网服务提供商和终端用户之间缺乏互动,未实现有效的反馈机制。并且无法对特定下,比如对 网吧下终端用户登录网络游戏的数据进行统计和掌握,从而使网络游戏推广活 动的规则设定和发布范围没有针对性和数据支持。
当互联网服务提供商采用线下人工推广模式完成网络游戏的推广时,所采 取的具体推广方式包括:互联网服务提供商与网吧线下合作,包装主题网吧的 方式、网吧包机试玩活动的方式、网吧装机活动的方式、以及网吧推广员系统 的方式。这些线下的推广方式都有各自难以克服的缺点。总的来说,釆用现有技术所存在的缺点是: 一方面,互联网服务提供商在线下包装主题网吧,所投入的支持大,导致对网吧的吸引力不足。另一方面,互联网服务提供商和终端 用户或网吧之间缺乏互动,导致对终端用户缺乏粘性、活动执行和评估困难, 同样地,对网吧的粘性也很差。从而只要线下人工推广模式的推广期结束,辛 辛苦苦建立起来的网吧联盟就会归于零。
优选地,上述装置还包括:确定模块,设置为确定搜索结果显示页面上发布的APP产品的数量为N个,其中,N为正整数;第二获取模块,设置为从第一索引库中获取M个APP产品,其中,M为正整数且M≤N,第一索引库中的全部APP产品均采用预设参数集合进行排序;第三获取模块,设置为从第二索引库中获取N个APP产品,其中,第二索引库中的全部APP产品所采用的排序规则与第一索引库中所采用的排序规则不同;第一处理模块,设置为按照M个APP产品排列顺序将M个APP产品显示在搜索结果显示页面的前M个上;第二处理模块,设置为在确定搜索结果显示页面有剩余显示的情况下,按照第二索引库所采用的排序规则将N-M个APP产品显示在剩余显示。按照第二索引库所采用的排序规则将N-M个APP产品显示在剩余显示,其中,N-M个APP产品与M个APP产品各不相同。根据本发明的另一方面,提供了一种竞价排名装置。根据本发明实施例的竞价排名装置包括:接收模块,设置为接收用户输入的待搜索的关键字;第一获取模块,设置为获取与所述关键字对应的多款APP产品;排序模块,设置为采用预设参数集合对所述多款APP产品进行排序,其中,所述预设参数集合包括:每款APP产品单次下载的付费金额、每款APP产品的下载量,所述付费金额是在所述用户每次下载每款APP产品时由该款APP产品的供应商向搜索引擎的支付的费用。优选地,排序模块包括:第一获取单元,设置为获取付费金额和下载量。
计算每款APP产品的付费总额;第一排序单元,设置为根据付费总额确定每款APP产品在搜索结果显示页面上的排名。优选地,预设参数集合还包括:每款APP产品的发布周期、每款APP产品的单位时间起始价格;排序模块包括:第二获取单元,设置为获取发布周期和单位时间起始价格;调整单元,设置为通过对付费金额和/或单位时间起始价格进行实时调整,重新计算付费总额;第二排序单元,设置为根据重新计算的付费总额和/或发布周期确定每款APP产品在搜索结果显示页面上的排名。优选地,上述装置还包括:提示模块,设置为确定多款APP产品中部分或全部APP产品在发布周期结束之前的剩余时间小于预设阈值,向部分或全部APP产品的供应商发出提示信息。金莎与林俊杰
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